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Dragon 52
Die Blutburg

Ernst Vlcek 
Titelbild 1. Auflage: 
 
Über Myra und Dragons Thron, den zu halten sich Königin Amee nach Kräften bemüht, sind düstere Schatten gefallen.
Schuld daran, daß es so kam, trägt zweifellos Dragons lange Abwesenheit, bewirkt durch den veränderten Zeitablauf, der aus sechs Monaten Aufenthalt auf Vestas Welt drei ganze Irdische Jahre macht.
Und drei Jahre sind zuviel! Schon vorher beginnt es in Myranien unruhig zu werden. Da Dragon längst für tot gehalten wird, bedrängen Freier die Königin, die sich ihrer nur mit Hilfe des magischen Umhangs erwehren kann, den Dragon vom Namenlosen erhielt und der aus dem Eisland zurückgeholt wurde.
Rachmud, ein schmählich abgewiesener Freier, bedient sich sogar der Mächte der Dunkelheit und des Meisters der Dämonen, um die Königin unter Druck zu setzen und sich an Myra zu rächen.
Doch Rachmud stirbt durch eben die Mächte, die er zu Hilfe gerufen hat. Und auch ein Meister der Dämonen — so zeigt es sich — ist nicht in allen Situationen unschlagbar, so daß die Myraner und ihre Königin noch einmal aufatmen können. Bald darauf gelingt Dragon die Rückkehr. Zusammen mit Ubali, dem Panther, und der schönen Thamal durchschreitet er das „Götterauge" und gelangt in einen Teil der Welt, der weitab von Myra liegt.
Dragon erreicht das Land der Blutjäger, und sein weiterer Weg führt den Atlanter
Die Hauptpersonen ans Romans:
Dragon - Der Atlanter betreibt "Altertumsforschung".
Ubali und Thamai - Dragons exotische "Lebensretter".
Schlangentöter - Der junge Padoka begibt sich freiwillig in die Gefangenschaft.
Quampas - Schlüsselherr von Shebar.
Waldblume - Favoritin des Schlüsselherrn.
Vengin - Ein Wutjäger wird zur Bestie.